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| Portada del Juego |
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, desarrollado por Interplay Productions y lanzado en 1997, es un videojuego de rol que no solo definió el gĆ©nero de RPG post-apocalĆptico, sino que tambiĆ©n estableció las bases para una de las franquicias mĆ”s influyentes y queridas en la historia de los videojuegos. Ambientado en un futuro desolado tras una guerra nuclear global, este tĆtulo sumerge a los jugadores en un mundo brutal y moralmente ambiguo, donde cada decisión tiene un peso significativo.
š Sinopsis
La historia comienza en el aƱo 2161, 84 aƱos despuĆ©s de la Gran Guerra que devastó la Tierra. El protagonista es un habitante del Refugio 13, un bĆŗnker subterrĆ”neo diseƱado para proteger a un grupo selecto de la humanidad de la aniquilación nuclear. Cuando el chip de agua del refugio, vital para su supervivencia, falla catastróficamente, el Supervisor del refugio encarga al protagonista, el "Morador del Refugio", una misión desesperada: aventurarse en el peligroso yermo y encontrar un reemplazo en un plazo de 150 dĆas antes de que las reservas de agua se agoten. Lo que comienza como una simple bĆŗsqueda de un chip se transforma rĆ”pidamente en una odisea mucho mĆ”s grande, donde el Morador del Refugio deberĆ” enfrentarse a mutantes, facciones rivales y el verdadero origen de la devastación, decidiendo el destino no solo de su refugio, sino de todo el yermo.
Desarrollador: Interplay Inc.
GƩnero: Rol
Plataforma: Microsoft Windows y Linux
Fecha de lanzamiento: 30 de Septiembre de 1.997
š§° Requisitos mĆnimos para PC
- SO: Windows
- Procesador: Pentium 90 MHz o mƔs rƔpido
- Memoria: 16 MB de RAM
- GrƔficos: SVGA
- Versión de DirectX®: Cualquiera
- Disco duro: 565 MB de espacio libre
- Sonido: Dispositivo compatible con DirectSound o SoundBlaster
š Idiomas Disponibles
VOCES: InglƩs
TEXTO: InglƩs, EspaƱol (EspaƱa), FrancƩs y AlemƔn.
š Dónde comprar
Puedes comprarlo para PC en: Steam, GOG y EpicGames
PƔgina oficial: https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_Spanish.pdf?t=1572025441 No hay una pƔgina oficial del juego pero en estƔ se encuentra el manual.
š§ Narrativa
La narrativa de Fallout es una obra maestra de la construcción de mundos y la ramificación de historias. Aunque la premisa inicial es una bĆŗsqueda aparentemente sencilla, el juego teje una compleja red de subtramas, facciones y personajes memorables que enriquecen el universo post-apocalĆptico. La historia explora temas profundos como la supervivencia, la moralidad en tiempos desesperados, la naturaleza inmutable de la guerra y la ambición humana, incluso despuĆ©s del fin del mundo.
Fallout destaca por su no linealidad. Las misiones rara vez tienen una Ćŗnica solución; el jugador puede optar por la diplomacia, el sigilo, la fuerza bruta o soluciones ingeniosas y a veces inesperadas. Las decisiones tienen consecuencias tangibles y a menudo sombrĆas, afectando la reputación del protagonista, el destino de los asentamientos y las vidas de los personajes con los que interactĆŗa. El juego no teme presentar dilemas morales difĆciles, donde no hay una respuesta "correcta" clara, obligando al jugador a enfrentar las implicaciones de sus acciones. El diĆ”logo es ingenioso, a menudo cĆnico y oscuro, y contribuye a la atmósfera Ćŗnica del juego. La conclusión de la historia se presenta a travĆ©s de diapositivas que detallan el impacto de tus elecciones en las diversas comunidades del yermo, reforzando la sensación de agencia del jugador.
- Las cinemƔticas son pocas pero precisas
- Narrativa ambiental y muchas misiones secundarias que dependiendo de nuestras acciones se pueden completar o no
- Hay mƔs de una forma para finalizar el juego pero dependerƔ de nuestro nivel dentro del juego y nuestro arsenal
š® Jugabilidad
Fallout es un RPG isomĆ©trico clĆ”sico con combate por turnos que utiliza el innovador sistema S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) para la creación y progresión de personajes. Este sistema permite una increĆble flexibilidad, haciendo que cada partida y cada personaje se sientan Ćŗnicos. Las elecciones de atributos, habilidades (como Small Guns, Speech, Lockpick, Science) y talentos tienen un impacto directo y significativo en cómo se aborda el juego, desde la capacidad de persuasión hasta la destreza en combate o la habilidad para reparar objetos.
El combate es tĆ”ctico y estratĆ©gico, desarrollado por turnos y utilizando un sistema de Puntos de Acción. Cada acción (moverse, disparar, recargar, usar objetos) consume Puntos de Acción, lo que exige una planificación cuidadosa. El sistema de apuntado localizado permite al jugador apuntar a partes especĆficas del cuerpo de los enemigos, abriendo posibilidades tĆ”cticas para desarmarlos, ralentizarlos o infligir daƱo crĆtico. La exploración del yermo es un pilar, con encuentros aleatorios que pueden ser encuentros con comerciantes, peligrosos mutantes o eventos narrativos inesperados. A pesar de su antigüedad, la jugabilidad ofrece una profundidad y libertad que pocos RPGs modernos logran igualar.
- Sistema S.P.E.C.I.A.L. te hace pensar en cada movimiento
- Mejoras y diferentes armas, munición escasa en muchos de los casos
- Hay que tener presente el tiempo que demora nuestro personaje en movilizarse ya que solo contamos con 150 dĆas para el chip
šØ DiseƱo artĆstico
El diseƱo artĆstico de Fallout es uno de sus elementos mĆ”s distintivos y perdurables, creando una estĆ©tica "retro-futurista" que se ha convertido en la marca de la serie. Visualmente, el juego combina la estĆ©tica optimista de la ciencia ficción de los aƱos 50 (propaganda, diseƱos de robots, vehĆculos) con la brutal realidad de un apocalipsis nuclear. Esta yuxtaposición crea un tono Ćŗnico que es a la vez sombrĆo y satĆrico.
La perspectiva isomĆ©trica permite mostrar entornos detallados y complejos, desde los sombrĆos interiores de los refugios y las ruinas de ciudades hasta los desolados paisajes del yermo. Los diseƱos de los personajes, especialmente los icónicos "talking heads" (cabezas parlantes) durante los diĆ”logos, son expresivos y contribuyen a la personalidad de cada NPC. La paleta de colores es a menudo apagada, dominada por grises, marrones y verdes oliva, con toques de rojo y amarillo que resaltan los peligros y la radiación. A pesar de los grĆ”ficos de finales de los 90, el estilo artĆstico es atemporal y sigue siendo efectivo para evocar la atmósfera del yermo.
- Los grĆ”ficos para la Ć©poca son buenos pero para hoy en dĆa quedan muy cortos
- Animaciones fluidas
- Estilo consistente y atractivo
š§ MĆŗsica y sonido
La banda sonora de Fallout, compuesta principalmente por Mark Morgan, es tan icónica como su apartado visual. Es una obra maestra de la ambientación atmosfĆ©rica, utilizando una combinación de piezas orquestales sombrĆas, drones industriales y melodĆas espeluznantes que transmiten la desolación y la tensión del yermo. La mĆŗsica no es bombĆ”stica, sino que se infiltra sutilmente en la experiencia, realzando la sensación de soledad, misterio y peligro inminente.
El diseño de sonido es igualmente crucial. Los sonidos ambientales del yermo (el viento, los crujidos de las ruinas, los gritos distantes de las criaturas mutantes) contribuyen a una atmósfera inquietante. Los efectos de sonido de las armas son distintivos y satisfactorios, desde el chasquido de un rifle lÔser hasta el rugido de una ametralladora. Las actuaciones de voz son excelentes, destacando la icónica narración inicial de Ron Perlman ("War. War never changes."), que se ha convertido en una de las frases mÔs famosas en la historia de los videojuegos, y las voces de los personajes que añaden personalidad y credibilidad a las interacciones.
- Banda sonora que ambienta muy bien la Ʃpoca
- Sonidos de entrega intensos
- Los efectos de sonido ambiente nos indican muy bien lo que sucede a nuestro alrededor
š Calificaciones
| Aspecto | Calificación | Estrellas |
|---|---|---|
| Narrativa | 5/5 | ★★★★★ |
| Jugabilidad | 4/5 | ★★★★☆ |
| DiseƱo artĆstico | 3/5 | ★★★☆☆ |
| MĆŗsica y sonido | 4/5 | ★★★★☆ |
| Valor general | 4/5 | ★★★★☆ |
š£️ ¿Vale la pena?
Absolutamente, y con mayor razón ahora que la franquicia ha vuelto a ganar popularidad. Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game no es solo un juego, es una pieza fundamental de la historia de los videojuegos y una obra maestra del gĆ©nero RPG. Si bien sus grĆ”ficos y mecĆ”nicas pueden parecer anticuados para los jugadores acostumbrados a los tĆtulos modernos, su profundidad narrativa, su libertad de elección inigualable y su atmósfera inmersiva siguen siendo tan relevantes y cautivadoras hoy como lo fueron en 1997.
Es un desafĆo gratificante que recompensa la paciencia, la exploración y el pensamiento estratĆ©gico. Si aprecias los juegos de rol con verdaderas consecuencias, historias adultas y un mundo ricamente detallado que reacciona a tus decisiones, Fallout es una compra esencial y una experiencia que todo fanĆ”tico de los videojuegos deberĆa vivir al menos una vez. Es un clĆ”sico atemporal que demuestra que "la guerra, la guerra nunca cambia", y tampoco lo hace la calidad de este juego.
¿Ya lo jugaste? CuĆ©ntame en los comentarios y comparte esta reseƱa para que otros descubran esta experiencia.
š® GuĆa en video para completar tu aventura
š” ¿Atascado en algĆŗn puzzle o momento clave de la historia? Esta selección de vĆdeos te ayudarĆ” a recorrer cada rincón del mundo de FALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game sin perder el hilo narrativo. ¡Explora, resuelve y desata el caos con estilo!
FALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 1
REFUGIO 15 y Arenas SOMBRĆAS
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 2
Refugio 15 PLANTA baja y PIRATAS
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 3
Vertedero JUNKTOWN y el EJE
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 4
Necrópolis y revuelo en JUNKTOWN
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 5
Refugio 12 y el chip de AGUA
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 6
Piratas y la cueva de ESCORPIONES
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 7
ARREGLANDO la bomba de AGUA
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 8
Explorando the GLOW - El ARDOR
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 9
La forma de SALIR del GLOW
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 12
DESTRUIR la fuente de los MUTANTE
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 13
REFUGIO bajo la CATEDRAL
▶️ Ver en YouTubeFALLOUT: A Post Nuclear Role Playing Game Walkthrough/GuĆa 14
Destrucción del LIDER MUTANTE
▶️ Ver en YouTubeš” Consejo: Estas guĆas te llevarĆ”n por todo el modo historia de principio a fin. ¡Una ayuda esencial para quienes buscan vivir cada momento de la narrativa!

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